· Сборки
Копьё, которое я помню без таблицы
В Monster Hunter Wilds я играю копьём так, как люди держат одну сковородку. Это не самый быстрый способ закрыть охоту. Это оружие, которое я понимаю уставшим, а охочусь я вечером, после работы, на диване. Усталость входит в сборку наравне с бронёй. Если сборка требует бодрости и открытой таблицы, она не моя.
Это не мета. Одну такую я как-то собрал по чужому списку, собрал криво и всю охоту смотрел на остроту, а не на зверя. Ниже только то, что чувствуется руками на геймпаде. Если нет цифры, значит, цифру я не запоминаю, пока она не меняет конкретный удар. Записываю сейчас, пока помню, где именно кончилась выносливость. Через месяц меню я открою и сделаю вид, что так и задумано.
Сначала блок. Его должно хватать, чтобы тяжёлый удар не съел выносливость до второго. Количество я нащупал на одной и той же охоте, три раза подряд, уже злясь на себя. Зверь бьёт, ждёт полвдоха и бьёт снова. С малым блоком я закрыл первый удар и съел второй, очень обидно и очень наглядно. Добавил ещё немного защиты блока, остался в стойке и успел ткнуть в ответ. Дальше добавлять перестал: ответ уже не менялся. Остальное было меню, которое гордится собой без меня. Меню можно пережить. Второй удар в лицо переживается хуже.
Немного шага в сторону, не много. С копьём легко стать тумбой, особенно если диван и так уговаривает не двигаться. Один лишний шаг даёт уйти от лужи и от рёва, не убирая оружие в ножны. Если я качусь через всю арену, я уже играю другим оружием и вру себе в названии сборки. Я этот шаг проверял просто: убрал его, наступил в лужу, вернул. Лужи убедительнее любых описаний навыка.
Выносливость тихая часть, и её я путаю чаще всего. Еда сначала на неё, потом на урон. Копьё, которое не держит блок, это медленная палка с красивым названием. Пью, когда зверь отходит, а не когда смотрит на меня. Звучит очевидно. На первой охоте вечера я всё равно жму банку слишком рано, каждый вечер, как будто день на работе стирает эту фразу. Вторая охота уже честная. Поэтому я не сужу сборку по первому заходу после ужина.
Что снял. Навык на урон, название которого без меню не вспомню, и бонус комплекта, который просил три куска брони с неудобными ячейками. Охоты стали примерно на минуту длиннее, плечи тише, блок перестал разваливаться на втором ударе. Пока я не гонюсь за таймером, меня такой обмен устраивает. Я не гонюсь. Кит гонится и имеет на это право. У него другие вечера и другая злость на таймер. Моя злость кончается вместе с рабочим днём, на охоту её уже не хватает, и это к лучшему.
Про само копьё, без навыков. Мне нравится, что можно стоять. После работы это роскошь: не надо быть первым, надо быть на месте, когда зверь возвращается сам. Контратака, которую я попадаю через раз, всё равно приятнее серии из чужого ролика, которую я не повторил. Ролик я закрыл на второй минуте. Охоту добил своей кривой версией. Этого достаточно, чтобы записать сборку своими словами.
Если собираете тяжёлое оружие вечером, начните с удара, который выбивает вас из блока, и добавьте только то, что меняет именно этот момент. Потом убейте того же зверя ещё раз, уже после того как чай остыл. Если вторая охота ощущается так же, лишний навык вам не нужен. Отдайте ячейку тому, что заметит большой палец, а не строчка в чужой таблице.