· Заметки
Первый босс, которого я закрыл во вторник
Это был не героический субботний заход. Это был вторник, кусок между работой и раковиной. Окно открыто, во дворе кто-то прогревал машину и не торопился уезжать. Мне это даже помогло: посторонний звук не давал сделать из боя кино.
Игра — Black Myth: Wukong. Одного босса я долбил неделю короткими сессиями, минут по двадцать, иногда тридцать, и стоп. Длинные попытки мне вредны. Я начинаю мазать и винить место, откуда бежишь обратно, как будто дорога виновата в том, что я опять прыгнул рано. Короткая сессия оставляла попытку честной. За вечер я забирал один жест и уходил, пока не успевал отдать его обратно игре. Уходить вовремя оказалось сложнее, чем уворот. Хотелось «ещё разок», и именно этот разок всё портил.
В понедельник я выучил шаг в сторону. Был замах, который я встречал рывком, потому что рывок в этой игре ощущается как ответ на всё. Он не был ответом. Он был привычкой из прошлого боя, где рывок правда спасал. В понедельник я шагал и умирал от всего остального: от жадности, от лечения не вовремя, от того, что смотрел на полоску, а не на плечо босса. Называю это разведкой. Так добрее, и на следующий день легче сесть снова.
Во вторник рисунок постоял на месте. Не идеально. Следующий удар стало видно достаточно рано, чтобы выбрать, где будут ноги. Босс обозначал выпад, я входил после него на два удара и выходил, без третьего, хотя третий очень просился. Лечиться посреди связки перестал. Лечение было желанием, не окном. Когда лечился, то после длинного взмаха, уже двумя ногами на земле. Дорога от места отдыха короткая, смерть была дешёвой, и из-за этого я играл смелее, а не злее. Злой я как раз в длинных сессиях. В короткой остаётся внимание.
Вибрацию на этот бой я заранее убавил, курки оставил. Удары читались глазами, а не дрожью в ладонях. Кому-то так суше. Мне во вторник так было честнее: когда рисунок и так едва держится в голове, вторая дорожка из геймпада только мешает. Парадной отдачи мне в тот вечер не было нужно.
Сам последний удар вышел тихим. Пауза, короткая сцена, я сижу с геймпадом на весу, как будто бой может передумать. Не передумал. Положил DualSense на подушку, не в щель, и пошёл к раковине. Утром он, конечно, был в щели. Щель пока побеждает, это я признаю без обид. Через час после боя я вернулся и специально свернул не туда: после босса карта награда, если не пробегать её бегом к следующей отметке. Я постоял на мосту, который игре был не очень нужен, и послушал, как во дворе наконец уехала та машина.
Про такие игры часто говорят так, будто смысл в стене и в том, как вы её пробили. Мне важнее мелочь. Неделя, в которую я уходил вовремя. Один вечер, где я поверил шагу и не поверил любимому рывку. Тарелки после. Если бой ест неделю, укоротите заход. Выучите одно движение. Уходите раньше, чем вернёте его игре вместе с терпением. Вторник, если случится, не будет как в ролике. Он будет как раковина, которую всё ещё надо домыть, и вам уже можно идти.